Program obejmuje cykl spotkań edukacyjnych, w których gry i zabawy stanowią narzędzie poznawania historii, kultury i codzienności dawnej rezydencji magnackiej. Zajęcia łączą aktywność ruchową i intelektualną z uważnością, rozwijają współpracę, spostrzegawczość oraz logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzają młodych uczestników w świat muzeum wnętrz w przystępnej, angażującej formule. Każde spotkanie składa się z krótkiego wprowadzenia tematycznego, wspólnej rozgrywki oraz podsumowania porządkującego zdobyte informacje i odnoszącego je do realiów życia w dawnej rezydencji.
W ramach programu przygotowano pięć ścieżek tematycznych, z których każda odpowiada innej roli i sposobowi odkrywania przeszłości.
Ścieżka „Podróżnicy” to autorska, fabularno-strategiczna gra edukacyjna Działu Edukacji pt. „Izabela w drodze. Europa, sztuka i królewski szpieg”. Uczestnicy wcielają się w towarzyszy Izabeli Lubomirskiej, planują podróż po Europie, podejmują decyzje logistyczne i strategiczne, zdobywają „ślady podróży” oraz realizują cele misji. Wątek królewskiego szpiega wprowadza element nieprzewidywalności i wymaga od graczy uważności oraz planowania konsekwencji swoich działań.
Cykl „Ryzykanci – Gry z dreszczykiem” opiera się na dawnych grach zręcznościowych i losowych. Uczestnicy poznają reguły historycznych rozgrywek, takich jak „Cetno i licho” czy „Chapanka”, a następnie rywalizują w duchu fair play, ćwicząc refleks, koncentrację i samokontrolę.
Ścieżka „Historycy” poświęcona jest grze „Assarmot” z 1830 roku autorstwa Klementyny z Tańskich Hoffmanowej. Zajęcia stanowią okazję do poznania XIX-wiecznego podejścia do edukacji poprzez zabawę oraz do analizy gry jako źródła wiedzy o obyczajach, języku i codzienności epoki.
W ramach cyklu „Kolekcjonerzy – Rynek sztuki: zakupy, rywalizacja, strategia” uczestnicy biorą udział w edukacyjnej symulacji rynku sztuki. Podejmują decyzje zakupowe, konkurują o dzieła i budują własne kolekcje, ucząc się strategicznego myślenia, krytycznej analizy oraz argumentowania swoich wyborów.
Piątą propozycją są „Włóczykije – Podkarpacka wyprawa bez wychodzenia z Oranżerii” – gra-podróż po regionie, podczas której uczestnicy odkrywają najciekawsze miejsca Podkarpacia, rozpoznają konteksty przyrodnicze i kulturowe oraz podejmują decyzje wpływające na przebieg wyprawy.
Dla najmłodszych przygotowano dodatkowe aktywności towarzyszące, takie jak układanki, zadania manualne oraz proste gry edukacyjne (m.in. memory i puzzle). Starsi uczestnicy mogą skorzystać z zadań o wyższym stopniu trudności, w tym multimedialnych szachów i warcabów. Zajęcia odbywają się w budynku dawnej Oranżerii, który jest dostępny dla osób ze szczególnymi potrzebami i przystosowany do pracy warsztatowej.
Organizacja zajęć:
grupy zorganizowane: wtorek–piątek, godz. 9:00, czas trwania ok. 90 minut
koszt: 10 zł / dziecko, 1 zł / opiekun
uczestnicy indywidualni (dzieci z opiekunem): wtorek–piątek, godz. 11:00, czas trwania ok. 90 minut
koszt: 12 zł / dziecko, 10 zł / opiekun
Udział we wszystkich zajęciach wymaga wcześniejszej rezerwacji. Liczba miejsc jest ograniczona.
Kontakt i zapisy:
e-mail: [email protected]
tel. 17 749 38 87 (wew. 150 lub 157)











Napisz komentarz
Komentarze